หากความปรารถนาเป็นปลา! เกี่ยวกับเกมกระดานเชิงกลยุทธ์

สารบัญ:

หากความปรารถนาเป็นปลา! เกี่ยวกับเกมกระดานเชิงกลยุทธ์
หากความปรารถนาเป็นปลา! เกี่ยวกับเกมกระดานเชิงกลยุทธ์
Anonim
ครอบครัวกำลังเล่นเกมกระดาน
ครอบครัวกำลังเล่นเกมกระดาน

คุณชอบเล่นเกมกระดานที่ใช้กลยุทธ์หรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้น If Wishes Were Fishes อาจจะเหมาะกับคุณ เกมนี้มีองค์ประกอบของโชคอยู่บ้าง แต่โชคมีบทบาทน้อยมากในการชนะ จริงๆ แล้วมันเป็นเรื่องของกลยุทธ์และการให้เหตุผลเชิงตรรกะ เกมนี้สามารถให้ความท้าทายที่สนุกสนานสำหรับกลุ่มสองถึงห้าคนที่มีอายุเกิน 10 ปี เนื่องจากเกมนี้สนุกสำหรับช่วงอายุที่กว้าง จึงเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นเกมกับครอบครัวในตอนกลางคืน

เนื้อหาในกล่องเกม: หากความปรารถนาเป็นปลา

If Wishes Were Fishes ไม่มีการผลิตอีกต่อไปหากคุณยังไม่มีเกม คุณอาจโชคดีพอที่จะหาซื้อเกมบน eBay จากตัวแทนจำหน่ายของ Amazon หรือจากร้านค้ามือสอง การขายอสังหาริมทรัพย์ การขายสนามหญ้า หรือแหล่งข้อมูลอื่นในการซื้อเกมกระดานที่เลิกผลิตแล้ว. ไม่ว่าเกมจะวางอยู่บนชั้นวางของคุณหรือในตู้เสื้อผ้าของคุณ หรือหากคุณทำคะแนนในเกมมือสอง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าชิ้นส่วนทั้งหมดอยู่ที่นั่น เพื่อที่คุณจะได้รู้ว่าคุณมีทุกสิ่งที่จำเป็นในการเล่น กล่องควรมี:

  • กระดานเกม
  • 30 หนอนยางสีม่วง
  • ปลาไม้หลากสี (เหลือง ส้ม เขียว แดง และน้ำเงิน)
  • คำแนะนำ
  • การ์ดเกม (การ์ดตลาด การ์ดปลา การ์ดเรือ)
  • ผู้ซื้อ 5 ราย (3, 2 2 อัน และ 1 2 อัน - ตัวเลขแสดงถึงดอลลาร์ที่พวกเขาจะจ่ายค่าปลา)

ตั้งค่าเกม

เมื่อคุณแน่ใจว่าคุณมีทุกสิ่งที่ต้องการแล้ว คุณก็พร้อมที่จะตั้งค่ากระดานเกมสำหรับการเล่น ง่ายต่อการเดินทางไปยัง If Wishes Were Fishes เริ่มต้นด้วยการวางกระดานเกมบนโต๊ะหรือพื้นผิวเรียบอื่นๆ เพื่อเริ่มต้น จากนั้นทำตามขั้นตอนด้านล่าง

  1. ผู้เล่นแต่ละคนควรเลือกสีและจับปลาทั้งหมดตามสีนั้น พร้อมด้วยหนอนหกตัวและการ์ดเรือหนึ่งใบ (ซึ่งหมายถึงเรือสองลำ)
  2. ดึงไพ่ในตลาดออกแล้วเรียงตามลำดับโดยให้ค่าต่ำสุด (4) อยู่ด้านบนและสูงสุด (7) อยู่ด้านล่าง วางไว้บนโต๊ะเหนือขอบซ้ายของกระดาน
  3. สุ่มไพ่ปลา นำไพ่สี่ใบออกจากสำรับแล้ววางหงายหน้าเข้าหากัน โดยเริ่มจากทางด้านขวาของไพ่ในตลาด การ์ดเหล่านี้เป็นตัวแทนของมหาสมุทร
  4. วางส่วนที่เหลือของสำรับโดยคว่ำหน้าลงทางด้านขวาของไพ่ปลาใบสุดท้ายในมหาสมุทร
  5. วางชิ้นส่วนของผู้ซื้อแต่ละชิ้นไว้ในตลาดหนึ่งในห้าแห่งบนกระดาน ไม่สำคัญว่าผู้ซื้อรายใดจะไปในตลาดไหน
  6. ให้ผู้เล่นแต่ละคนวางปลาของตนหนึ่งตัวบนช่องเริ่มต้นบนกระดานเกม
  7. ตัดสินใจว่าใครจะไปก่อนและชี้แจงว่าจะเลี้ยวในทิศทางทวนเข็มนาฬิกา (ทางซ้าย)
  8. ตัดสินใจว่าคุณจะเก็บคะแนนอย่างไร เนื่องจากจำเป็นต้องรักษาจำนวนดอลลาร์ที่ผู้เล่นสะสมระหว่างเกม

วิธีการเล่นหากความปรารถนาเป็นปลา

เป้าหมายของเกมนั้นเรียบง่าย ผู้เล่นแต่ละคนคือบุคคลที่หาเลี้ยงชีพด้วยการตกปลา ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่การพยายามจับปลาที่มีคุณค่าและนำออกสู่ตลาดในเวลาที่เหมาะสม ฟังดูง่าย แต่ผู้เล่นมีความจุจำกัดในการเก็บปลาและตลาดสามารถเติมได้อย่างรวดเร็ว ผู้เล่นกำลังทำภารกิจจับและปล่อยปลาเพื่อขายหรือโยนกลับเพื่อแลกกับความปรารถนา ผู้เล่นสามารถเลือกหนึ่งในสามตัวเลือกในแต่ละเทิร์น

เลี้ยวตัวเลือก 1: ใส่ปลาลงในเรือของคุณ

ในการใส่ปลาลงเรือ คุณจะต้องนำการ์ดปลาใบแรกจากมหาสมุทร (ใบที่อยู่ทางด้านซ้าย) มาใส่ในเรือลำใดลำหนึ่งโดยวางไว้ข้าง ๆ ด้านใดด้านหนึ่งของคุณ บัตรเรือ เรือแต่ละลำ (ผู้เล่นได้รับสองใบ) สามารถถือไพ่ปลาได้หนึ่งหรือสองใบหากต้องการปล่อยเรือออก คุณต้องขายปลาไปที่ตลาดหรือโยนกลับ

  • คุณสามารถใช้หนอนของคุณเพื่อหลีกเลี่ยงการ์ดปลาได้ คุณคงไม่อยากให้การ์ดใบแรกอยู่ในมหาสมุทร
  • เช่น ถ้าจะหยิบไพ่ใบที่สามลงทะเล คุณจะต้องใส่หนอนบนไพ่สองใบแรก
  • หากมีเวิร์มไม่พอที่จะได้การ์ดที่ต้องการก็รับไม่ได้
  • หากผู้เล่นคนต่อไปหยิบการ์ดที่มีหนอนอยู่ พวกเขาก็จะต้องเก็บหนอนไว้ด้วย

เลี้ยวตัวเลือก 2: ขายปลาจากเรือของคุณ

คุณสามารถขายปลาได้เมื่อถึงตาคุณ แทนที่จะดึงการ์ดปลาจากมหาสมุทร หากต้องการขายปลา ให้วางไว้ในตลาดปลาแห่งใดแห่งหนึ่งที่มีพื้นที่สำหรับวางปลา คุณจะต้องเลือกตลาดที่มีมูลค่าสูงสุดซึ่งขึ้นอยู่กับมูลค่าดอลลาร์ของตลาด (พิมพ์บนกระดาน) บวกมูลค่าของผู้ซื้อ (พิมพ์บนเครื่องหมายแต่ละอัน) ที่อยู่ในแต่ละตลาดอย่าลืมบันทึกเงินที่ได้รับจากการขายปลาแต่ละตัวเป็นส่วนหนึ่งของคะแนนของคุณ ปลาประเภทต่อไปนี้สามารถขายในตลาดได้:

  • ปลานางฟ้า
  • คิงฟิช
  • ปลาดาว
  • ปลามังค์ฟิช
  • ปลาดุก
  • ปลาการ์ตูน
  • นาก

หมุนตัวเลือก 3: โยนปลากลับไปเพื่อขอพร

เมื่อถึงตาคุณ คุณสามารถเลือกโยนปลากลับเพื่อแลกกับความปรารถนาได้ คุณสามารถโยนปลาที่อยู่ในเรือของคุณกลับหรือดึงมาจากทะเลแล้วโยนกลับก็ได้ เมื่อคุณโยนปลากลับ ซึ่งก็คือการวางมันลงในกองขยะ คุณจะได้รับคำอธิษฐานตามภาพบนการ์ด ตัวเลือกความปรารถนาได้แก่:

  • ปลาคู่: ถ้าขายบัตรปลาจะนับเป็นปลาสองตัว
  • Boat wish: คุณได้เรือเพิ่ม ทำให้คุณสามารถถือไพ่ปลาใบที่สามได้
  • โบนัสหนอน: รับ $1 สำหรับหนอนแต่ละตัว จากนั้นให้หนอนของคุณไป แน่นอนว่าคุณสละหนอนของคุณ แต่คุณได้รับเงินจากพวกมันเพื่อซื้อเวิร์มเพิ่ม ฯลฯ
  • ย้ายผู้ซื้อ: เนื่องจากคุณได้รับเงินมากขึ้นขึ้นอยู่กับผู้ซื้อ คุณจึงสามารถย้ายผู้ซื้อไปตามตลาดเพื่อที่คุณจะได้ขายปลาเป็นจำนวนเงินพรีเมี่ยม
  • Spoilage: ย้ายปลาเข้าและออกจากกองขยะ

นอกเหนือจากเทิร์น: การ์ดจำกัดตลาด

สิ่งที่ผู้เล่นทำระหว่างเทิร์นไม่ใช่ปัจจัยเดียวที่กำหนดว่าใครทำเงินได้มากที่สุด เมื่อปลาเริ่มกองพะเนินในตลาด การ์ดตลาดก็เข้ามามีบทบาท

  • การ์ดตลาดใบแรกจะมีหมายเลขสี่อยู่ที่มุมซ้าย ดังนั้นเมื่อตลาดหนึ่งมีปลาสี่ตัว ควรหยิบการ์ดใบนั้นขึ้นมาและใช้เพื่อกำหนดดอลลาร์โบนัสสำหรับผู้เล่นที่มีมากที่สุดและเป็นอันดับสอง ปลาในตลาดนั้น
  • สำหรับการ์ดตลาดที่มีขีดจำกัดตลาดอยู่ที่สี่ ผู้เล่นที่มีปลามากที่สุดจะได้รับ $7 เพิ่มจากจำนวนเงินทั้งหมด และผู้เล่นที่มีอันดับสองมากที่สุดจะได้รับ $3 ตามที่ระบุโดยตัวเลขบน หน้าการ์ด
  • เมื่อเพิ่มดอลลาร์โบนัสเข้าไปในคะแนนของผู้เล่นแล้ว ให้วางการ์ดจำกัดตลาดนั้นในตลาดที่ถูกใช้ แสดงว่าตลาดมีกำลังการผลิตและไม่สามารถรับปลาได้อีกต่อไป
  • ทำซ้ำกับบัตรจำกัดตลาดอื่นๆ เนื่องจากถึงเกณฑ์อื่นๆ (5.6 และ 7) ในตลาดอื่นๆ
  • หากตลาดเต็มโดยยังมีบัตรตลาดอยู่บนโต๊ะ ปลาที่จะต้องขายที่นั่นจะเข้าไปในกองขยะทางด้านขวาของกระดาน

วิธีชนะเกม

เกมจะจบลงเมื่อมีเหตุการณ์ใดเหตุการณ์หนึ่งต่อไปนี้เกิดขึ้น:

  • การ์ด "ขีดจำกัดตลาด" ทั้งหมดอยู่บนกระดาน
  • มีปลา 10 ตัวขึ้นไปบนกองขยะ

ไม่ว่าเกมจะจบด้วยวิธีใดก็ตาม ผู้เล่นที่มีเงินมากที่สุดในตอนท้ายของเกมจะเป็นผู้ชนะ ก่อนที่จะคำนวณคะแนนสุดท้าย จะมีการมอบเงินพิเศษ $8 ให้กับผู้เล่นที่มีเวิร์มมากที่สุดเมื่อจบเกมผู้เล่นที่มีเวิร์มมากเป็นอันดับสองจะได้รับโบนัส $4 หากเกมจบลงเพราะกองขยะเต็ม ผู้เล่นที่มีปลามากที่สุดและเป็นอันดับสองในกองนั้นจะถูกปรับเป็นดอลลาร์ตามมูลค่าหน้าไพ่ที่เหลือซึ่งอยู่ด้านบน

ข้อควรพิจารณาเกี่ยวกับความซับซ้อน

If Wishes Were Fishes ไม่ใช่เกมกระดานที่ง่ายที่สุดในการเล่นหรือเชี่ยวชาญ มีบางสิ่งที่คุณสามารถทำได้เมื่อถึงตาคุณ และอาจทำให้สับสนได้ เช่นเดียวกับ The Game of Life มีสถานการณ์มากมายที่อาจเกิดขึ้นได้ และคุณต้องใส่ใจกับสิ่งที่เกิดขึ้นเพื่อที่จะตามทันเกม มันอาจทำให้เด็กๆ สับสนได้ เช่นเดียวกับใครก็ตามที่ต้องดิ้นรนกับสถานการณ์ที่ซับซ้อนหาก/แล้ว แน่นอนว่าการเรียนรู้วิธีเล่นเกมนี้เป็นวิธีที่ดีเยี่ยมสำหรับผู้คนในการเสริมสร้างทักษะการใช้เหตุผลและความสามารถในการนำทาง "จะเกิดอะไรขึ้นถ้า" สถานการณ์ เพียงแค่อดทนเช่นเดียวกับคุณและใครก็ตามที่คุณกำลังเล่นกับกฎเกณฑ์ If Wishes Were Fishes เป็นเรื่องสนุกได้ ดังนั้นอย่านับมันเพียงเพราะกฎเกณฑ์นั้นซับซ้อน