คุณชอบเล่นเกมกระดานที่ใช้กลยุทธ์หรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้น If Wishes Were Fishes อาจจะเหมาะกับคุณ เกมนี้มีองค์ประกอบของโชคอยู่บ้าง แต่โชคมีบทบาทน้อยมากในการชนะ จริงๆ แล้วมันเป็นเรื่องของกลยุทธ์และการให้เหตุผลเชิงตรรกะ เกมนี้สามารถให้ความท้าทายที่สนุกสนานสำหรับกลุ่มสองถึงห้าคนที่มีอายุเกิน 10 ปี เนื่องจากเกมนี้สนุกสำหรับช่วงอายุที่กว้าง จึงเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นเกมกับครอบครัวในตอนกลางคืน
เนื้อหาในกล่องเกม: หากความปรารถนาเป็นปลา
If Wishes Were Fishes ไม่มีการผลิตอีกต่อไปหากคุณยังไม่มีเกม คุณอาจโชคดีพอที่จะหาซื้อเกมบน eBay จากตัวแทนจำหน่ายของ Amazon หรือจากร้านค้ามือสอง การขายอสังหาริมทรัพย์ การขายสนามหญ้า หรือแหล่งข้อมูลอื่นในการซื้อเกมกระดานที่เลิกผลิตแล้ว. ไม่ว่าเกมจะวางอยู่บนชั้นวางของคุณหรือในตู้เสื้อผ้าของคุณ หรือหากคุณทำคะแนนในเกมมือสอง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าชิ้นส่วนทั้งหมดอยู่ที่นั่น เพื่อที่คุณจะได้รู้ว่าคุณมีทุกสิ่งที่จำเป็นในการเล่น กล่องควรมี:
- กระดานเกม
- 30 หนอนยางสีม่วง
- ปลาไม้หลากสี (เหลือง ส้ม เขียว แดง และน้ำเงิน)
- คำแนะนำ
- การ์ดเกม (การ์ดตลาด การ์ดปลา การ์ดเรือ)
- ผู้ซื้อ 5 ราย (3, 2 2 อัน และ 1 2 อัน - ตัวเลขแสดงถึงดอลลาร์ที่พวกเขาจะจ่ายค่าปลา)
ตั้งค่าเกม
เมื่อคุณแน่ใจว่าคุณมีทุกสิ่งที่ต้องการแล้ว คุณก็พร้อมที่จะตั้งค่ากระดานเกมสำหรับการเล่น ง่ายต่อการเดินทางไปยัง If Wishes Were Fishes เริ่มต้นด้วยการวางกระดานเกมบนโต๊ะหรือพื้นผิวเรียบอื่นๆ เพื่อเริ่มต้น จากนั้นทำตามขั้นตอนด้านล่าง
- ผู้เล่นแต่ละคนควรเลือกสีและจับปลาทั้งหมดตามสีนั้น พร้อมด้วยหนอนหกตัวและการ์ดเรือหนึ่งใบ (ซึ่งหมายถึงเรือสองลำ)
- ดึงไพ่ในตลาดออกแล้วเรียงตามลำดับโดยให้ค่าต่ำสุด (4) อยู่ด้านบนและสูงสุด (7) อยู่ด้านล่าง วางไว้บนโต๊ะเหนือขอบซ้ายของกระดาน
- สุ่มไพ่ปลา นำไพ่สี่ใบออกจากสำรับแล้ววางหงายหน้าเข้าหากัน โดยเริ่มจากทางด้านขวาของไพ่ในตลาด การ์ดเหล่านี้เป็นตัวแทนของมหาสมุทร
- วางส่วนที่เหลือของสำรับโดยคว่ำหน้าลงทางด้านขวาของไพ่ปลาใบสุดท้ายในมหาสมุทร
- วางชิ้นส่วนของผู้ซื้อแต่ละชิ้นไว้ในตลาดหนึ่งในห้าแห่งบนกระดาน ไม่สำคัญว่าผู้ซื้อรายใดจะไปในตลาดไหน
- ให้ผู้เล่นแต่ละคนวางปลาของตนหนึ่งตัวบนช่องเริ่มต้นบนกระดานเกม
- ตัดสินใจว่าใครจะไปก่อนและชี้แจงว่าจะเลี้ยวในทิศทางทวนเข็มนาฬิกา (ทางซ้าย)
- ตัดสินใจว่าคุณจะเก็บคะแนนอย่างไร เนื่องจากจำเป็นต้องรักษาจำนวนดอลลาร์ที่ผู้เล่นสะสมระหว่างเกม
วิธีการเล่นหากความปรารถนาเป็นปลา
เป้าหมายของเกมนั้นเรียบง่าย ผู้เล่นแต่ละคนคือบุคคลที่หาเลี้ยงชีพด้วยการตกปลา ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่การพยายามจับปลาที่มีคุณค่าและนำออกสู่ตลาดในเวลาที่เหมาะสม ฟังดูง่าย แต่ผู้เล่นมีความจุจำกัดในการเก็บปลาและตลาดสามารถเติมได้อย่างรวดเร็ว ผู้เล่นกำลังทำภารกิจจับและปล่อยปลาเพื่อขายหรือโยนกลับเพื่อแลกกับความปรารถนา ผู้เล่นสามารถเลือกหนึ่งในสามตัวเลือกในแต่ละเทิร์น
เลี้ยวตัวเลือก 1: ใส่ปลาลงในเรือของคุณ
ในการใส่ปลาลงเรือ คุณจะต้องนำการ์ดปลาใบแรกจากมหาสมุทร (ใบที่อยู่ทางด้านซ้าย) มาใส่ในเรือลำใดลำหนึ่งโดยวางไว้ข้าง ๆ ด้านใดด้านหนึ่งของคุณ บัตรเรือ เรือแต่ละลำ (ผู้เล่นได้รับสองใบ) สามารถถือไพ่ปลาได้หนึ่งหรือสองใบหากต้องการปล่อยเรือออก คุณต้องขายปลาไปที่ตลาดหรือโยนกลับ
- คุณสามารถใช้หนอนของคุณเพื่อหลีกเลี่ยงการ์ดปลาได้ คุณคงไม่อยากให้การ์ดใบแรกอยู่ในมหาสมุทร
- เช่น ถ้าจะหยิบไพ่ใบที่สามลงทะเล คุณจะต้องใส่หนอนบนไพ่สองใบแรก
- หากมีเวิร์มไม่พอที่จะได้การ์ดที่ต้องการก็รับไม่ได้
- หากผู้เล่นคนต่อไปหยิบการ์ดที่มีหนอนอยู่ พวกเขาก็จะต้องเก็บหนอนไว้ด้วย
เลี้ยวตัวเลือก 2: ขายปลาจากเรือของคุณ
คุณสามารถขายปลาได้เมื่อถึงตาคุณ แทนที่จะดึงการ์ดปลาจากมหาสมุทร หากต้องการขายปลา ให้วางไว้ในตลาดปลาแห่งใดแห่งหนึ่งที่มีพื้นที่สำหรับวางปลา คุณจะต้องเลือกตลาดที่มีมูลค่าสูงสุดซึ่งขึ้นอยู่กับมูลค่าดอลลาร์ของตลาด (พิมพ์บนกระดาน) บวกมูลค่าของผู้ซื้อ (พิมพ์บนเครื่องหมายแต่ละอัน) ที่อยู่ในแต่ละตลาดอย่าลืมบันทึกเงินที่ได้รับจากการขายปลาแต่ละตัวเป็นส่วนหนึ่งของคะแนนของคุณ ปลาประเภทต่อไปนี้สามารถขายในตลาดได้:
- ปลานางฟ้า
- คิงฟิช
- ปลาดาว
- ปลามังค์ฟิช
- ปลาดุก
- ปลาการ์ตูน
- นาก
หมุนตัวเลือก 3: โยนปลากลับไปเพื่อขอพร
เมื่อถึงตาคุณ คุณสามารถเลือกโยนปลากลับเพื่อแลกกับความปรารถนาได้ คุณสามารถโยนปลาที่อยู่ในเรือของคุณกลับหรือดึงมาจากทะเลแล้วโยนกลับก็ได้ เมื่อคุณโยนปลากลับ ซึ่งก็คือการวางมันลงในกองขยะ คุณจะได้รับคำอธิษฐานตามภาพบนการ์ด ตัวเลือกความปรารถนาได้แก่:
- ปลาคู่: ถ้าขายบัตรปลาจะนับเป็นปลาสองตัว
- Boat wish: คุณได้เรือเพิ่ม ทำให้คุณสามารถถือไพ่ปลาใบที่สามได้
- โบนัสหนอน: รับ $1 สำหรับหนอนแต่ละตัว จากนั้นให้หนอนของคุณไป แน่นอนว่าคุณสละหนอนของคุณ แต่คุณได้รับเงินจากพวกมันเพื่อซื้อเวิร์มเพิ่ม ฯลฯ
- ย้ายผู้ซื้อ: เนื่องจากคุณได้รับเงินมากขึ้นขึ้นอยู่กับผู้ซื้อ คุณจึงสามารถย้ายผู้ซื้อไปตามตลาดเพื่อที่คุณจะได้ขายปลาเป็นจำนวนเงินพรีเมี่ยม
- Spoilage: ย้ายปลาเข้าและออกจากกองขยะ
นอกเหนือจากเทิร์น: การ์ดจำกัดตลาด
สิ่งที่ผู้เล่นทำระหว่างเทิร์นไม่ใช่ปัจจัยเดียวที่กำหนดว่าใครทำเงินได้มากที่สุด เมื่อปลาเริ่มกองพะเนินในตลาด การ์ดตลาดก็เข้ามามีบทบาท
- การ์ดตลาดใบแรกจะมีหมายเลขสี่อยู่ที่มุมซ้าย ดังนั้นเมื่อตลาดหนึ่งมีปลาสี่ตัว ควรหยิบการ์ดใบนั้นขึ้นมาและใช้เพื่อกำหนดดอลลาร์โบนัสสำหรับผู้เล่นที่มีมากที่สุดและเป็นอันดับสอง ปลาในตลาดนั้น
- สำหรับการ์ดตลาดที่มีขีดจำกัดตลาดอยู่ที่สี่ ผู้เล่นที่มีปลามากที่สุดจะได้รับ $7 เพิ่มจากจำนวนเงินทั้งหมด และผู้เล่นที่มีอันดับสองมากที่สุดจะได้รับ $3 ตามที่ระบุโดยตัวเลขบน หน้าการ์ด
- เมื่อเพิ่มดอลลาร์โบนัสเข้าไปในคะแนนของผู้เล่นแล้ว ให้วางการ์ดจำกัดตลาดนั้นในตลาดที่ถูกใช้ แสดงว่าตลาดมีกำลังการผลิตและไม่สามารถรับปลาได้อีกต่อไป
- ทำซ้ำกับบัตรจำกัดตลาดอื่นๆ เนื่องจากถึงเกณฑ์อื่นๆ (5.6 และ 7) ในตลาดอื่นๆ
- หากตลาดเต็มโดยยังมีบัตรตลาดอยู่บนโต๊ะ ปลาที่จะต้องขายที่นั่นจะเข้าไปในกองขยะทางด้านขวาของกระดาน
วิธีชนะเกม
เกมจะจบลงเมื่อมีเหตุการณ์ใดเหตุการณ์หนึ่งต่อไปนี้เกิดขึ้น:
- การ์ด "ขีดจำกัดตลาด" ทั้งหมดอยู่บนกระดาน
- มีปลา 10 ตัวขึ้นไปบนกองขยะ
ไม่ว่าเกมจะจบด้วยวิธีใดก็ตาม ผู้เล่นที่มีเงินมากที่สุดในตอนท้ายของเกมจะเป็นผู้ชนะ ก่อนที่จะคำนวณคะแนนสุดท้าย จะมีการมอบเงินพิเศษ $8 ให้กับผู้เล่นที่มีเวิร์มมากที่สุดเมื่อจบเกมผู้เล่นที่มีเวิร์มมากเป็นอันดับสองจะได้รับโบนัส $4 หากเกมจบลงเพราะกองขยะเต็ม ผู้เล่นที่มีปลามากที่สุดและเป็นอันดับสองในกองนั้นจะถูกปรับเป็นดอลลาร์ตามมูลค่าหน้าไพ่ที่เหลือซึ่งอยู่ด้านบน
ข้อควรพิจารณาเกี่ยวกับความซับซ้อน
If Wishes Were Fishes ไม่ใช่เกมกระดานที่ง่ายที่สุดในการเล่นหรือเชี่ยวชาญ มีบางสิ่งที่คุณสามารถทำได้เมื่อถึงตาคุณ และอาจทำให้สับสนได้ เช่นเดียวกับ The Game of Life มีสถานการณ์มากมายที่อาจเกิดขึ้นได้ และคุณต้องใส่ใจกับสิ่งที่เกิดขึ้นเพื่อที่จะตามทันเกม มันอาจทำให้เด็กๆ สับสนได้ เช่นเดียวกับใครก็ตามที่ต้องดิ้นรนกับสถานการณ์ที่ซับซ้อนหาก/แล้ว แน่นอนว่าการเรียนรู้วิธีเล่นเกมนี้เป็นวิธีที่ดีเยี่ยมสำหรับผู้คนในการเสริมสร้างทักษะการใช้เหตุผลและความสามารถในการนำทาง "จะเกิดอะไรขึ้นถ้า" สถานการณ์ เพียงแค่อดทนเช่นเดียวกับคุณและใครก็ตามที่คุณกำลังเล่นกับกฎเกณฑ์ If Wishes Were Fishes เป็นเรื่องสนุกได้ ดังนั้นอย่านับมันเพียงเพราะกฎเกณฑ์นั้นซับซ้อน