ในคืนที่คุณไม่สามารถเข้าร่วมกิจกรรมความรู้รอบตัวประจำสัปดาห์ได้ คุณและเพื่อนๆ ก็สามารถเล่นเกมกระดานความรู้รอบตัวอันโด่งดัง Trivial Pursuit ได้เสมอ เช่นเดียวกับเกมกระดานหลายๆ เกมและไม่เหมือนกับผลิตภัณฑ์สมัยใหม่อื่นๆ นักประดิษฐ์ของ Trivial Pursuit ยังไม่เป็นที่รู้จักในทันที แต่เกมที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วซึ่งกลายเป็นปรากฏการณ์ไปทั่วโลกยังคงเล่นในบ้านจนถึงทุกวันนี้ ดูเรื่องราวต้นกำเนิดอันเรียบง่ายของ Trivial Pursuit และดูว่ายักษ์ใหญ่แห่งโลกแห่งความรู้รอบตัวเริ่มต้นได้อย่างไร
นักข่าวสองคนมีไอเดีย
ในเดือนธันวาคม ปี 1979 Chris Haney และ Scott Abbott นักข่าวชาวแคนาดาสองคนเกิดความคิดที่จะสร้างเกมกระดานของตัวเองในขณะที่เล่น Scrabble สักรอบในเย็นวันหนึ่ง พวกเขาคิดค้นเกมใหม่อย่างรวดเร็วโดยเน้นที่ผู้เล่นพิสูจน์ความรู้ในหัวข้อต่างๆ ที่หลากหลายด้วยการตอบคำถามความรู้รอบตัว หลังจากนั้นไม่นาน พวกเขามีต้นแบบ และหลังจากได้รับคำวิจารณ์เชิงบวกจากเพื่อนสนิทและครอบครัว ทั้งสองก็เริ่มต้นกิจการอย่างเป็นทางการร่วมกัน
โดยผนึกกำลังกับสมาชิกในครอบครัวหนึ่งคนและเพื่อนหนึ่งคน เจ้าของบริษัททั้งสี่คนใช้เวลาสองปีในการสรุปการออกแบบ การเล่นเกม คำถามเกร็ดความรู้ และจัดหาเงินทุนสำหรับการดำเนินงานทั้งหมด เพื่อที่จะสะสมข้อเสนอ 75,000 ดอลลาร์ซึ่งจำเป็นต่อการสร้างต้นแบบ แอ๊บบอตและฮาเน่ย์พบคนมากกว่า 30 คนที่จะลงทุน และภายในสิ้นปี พ.ศ. 2524 Trivial Pursuit ก็เสร็จสมบูรณ์และจดทะเบียนอย่างเป็นทางการ และเริ่มการผลิตในประเทศ เกมที่มีคำถามเกร็ดความรู้ 6,000 ข้อนั้นประสบความสำเร็จในทันทีและมีมากกว่า 100 ข้อเกมนี้ขายได้ 000 ชุดภายในปี 1982
การแสวงหาความรู้เล็กๆ น้อยๆ ดำเนินไปในอเมริกา
Haney และ Abbott นำเกมกระดานของแคนาดามาสู่สหรัฐอเมริกาในปี 1983 และประสบความสำเร็จในชั่วข้ามคืน สร้างความตื่นเต้นให้กับชาวอเมริกันที่มีการแข่งขันและรอบรู้ทุกคน เดิมทีเกมนี้มีราคาประมาณ 70 ดอลลาร์ในการผลิตและจำหน่ายในราคาเพียงเศษเสี้ยวของราคา แม้ว่าเมื่อถึงตลาดอเมริกา ก็ขายได้ในราคาประมาณ 35 ดอลลาร์ ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ไม่สามารถกล่าวเกินจริงได้ในแง่ของการเข้าถึงและความสามารถในการทำกำไร ตามรายงานของ Chicago Tribune ภายในปี 1987 Trivial Pursuit ขายสำเนาให้กับชาวอเมริกันมากกว่า 30 ล้านคนและทำรายได้ 750 ล้านเหรียญสหรัฐ ทำให้มันกลายเป็นยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมอย่างไม่อาจปฏิเสธได้
การแสวงหาความรู้เล็กๆ น้อยๆ นำมาซึ่งมากขึ้นบนโต๊ะ
หนึ่งในคุณสมบัติการออกแบบอันชาญฉลาดของเกมกระดาน Trivial Pursuit คือความจริงที่ว่ามาสเตอร์บอร์ดของรุ่น 'Genus' ปกติอนุญาตให้นักพัฒนาเกมเพิ่มแพ็กเสริมของการ์ดความรู้รอบตัวที่ไม่ซ้ำใครเพื่อให้แฟน ๆ ความรู้รอบตัวตัวยงได้ซื้อสิ่งนี้ไม่เพียงแต่ทำให้เกมมีอายุยืนยาวเท่านั้น แต่ยังเพิ่มผลกำไรอย่างมากอีกด้วย ขณะนี้ แม้ว่าคุณจะสามารถซื้อการ์ดทั้งกระดานที่ปรับแต่งให้เหมาะกับแพ็คการ์ดเสริมเหล่านี้ คุณก็สามารถซื้อการ์ดคำถามเพื่อเล่นร่วมกับมาสเตอร์บอร์ดของคุณได้ นี่เป็นเพียงแพ็กเสริมบางส่วนที่คุณสามารถซื้อได้ในช่วงที่กระแส Trivial Pursuit พุ่งสูง:
- รุ่นออลสตาร์สปอร์ต (1983)
- รุ่นเบบี้บูมเมอร์ (1983)
- ฉบับจอเงิน (1983)
- Genus II Edition (1984)
- รุ่นนักเตะรุ่นเยาว์ (1984)
- RPM ฉบับ (1985)
- ยินดีต้อนรับสู่อเมริกาฉบับ (1985)
- วอลต์ดิสนีย์ฉบับครอบครัว (1985)
- ฉบับปี 1960 (1986)
- ฉบับปี 1980 (1989)
- ฉบับทีวี (1991)
ความสำเร็จของเกมทำให้เกิดการฟ้องร้อง
เมื่อพิจารณาจากความสำเร็จครั้งใหญ่ของ Trivial Pursuit จึงไม่น่าแปลกใจที่ผู้สร้างจะปลุกปั่นให้เกิดความเกลียดชังในโลกความรู้รอบตัว และสนับสนุนให้เกิดการฟ้องร้องสองสามคดีที่เกี่ยวข้องกับการสร้างเกมขึ้นมา คดีฟ้องร้องมูลค่า 300 ล้านดอลลาร์คดีหนึ่งถูกฟ้องร้องโดย Fred L. Worth ซึ่งเป็นนักสารานุกรมที่อ้างว่าผู้สร้างละเมิดลิขสิทธิ์สารานุกรมเรื่องไม่สำคัญสองเล่มของเขา เขาสร้างกรณีของเขาขึ้นมาเพื่อแก้ต่างว่าผู้สร้าง Trivial Pursuit ได้ขโมยเนื้อหาจากผลงานของเขา The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977) แม้จะมีหลักฐานที่สอดคล้องกันเกี่ยวกับการพิมพ์ผิดและการสะกดผิดแบบเดียวกันในการ์ดคำถาม Trivial Pursuit ที่ปรากฏใน "Super Trivia" หลักฐานที่น่าสยดสยองที่สุดคือการที่ Worth ตั้งใจปลูกฝังข้อเท็จจริงเท็จขึ้นมาเอง ก็ปรากฏหนึ่งในการ์ดคำถามของเกมต้นฉบับ
อ้างอิงจากทั้ง "Super Trivia" และ Trivial Pursuit ชื่อแรกของนักสืบโทรทัศน์ชื่อดัง Columbo คือ Philip แม้ว่านี่จะเป็นข้อเท็จจริงที่ไม่ถูกต้องก็ตามเมื่อพบข้อผิดพลาดนี้ Worth ได้ยื่นฟ้องต่อศาลเมื่อวันที่ 23 ตุลาคม พ.ศ. 2527 อย่างไรก็ตาม คดีนี้ไม่ได้รับการดำเนินคดีอย่างจริงจังในศาลหลังจากที่ผู้สร้าง Trivial Pursuit ยอมรับว่าคัดลอกทั้ง "Super Trivia" และแหล่งข้อมูลเกร็ดความรู้อื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน การรวบรวมข้อมูลจากสถานที่ต่างๆ หมายความว่า 'การคัดลอก' ของพวกเขาไม่ถือเป็นการลอกเลียนแบบ และไม่สมควรถูกฟ้องร้อง ศาลอุทธรณ์ในปี 1987 ยังตัดสินว่าผู้สร้างไม่มีความผิดในการละเมิด ดังนั้น Trivial Pursuit จึงยังคงอยู่ต่อไป
แสวงหาความรู้เล็กๆ น้อยๆ ในปี 21stCentury
Trivial Pursuit ยังคงเป็นเกมกระดานยอดนิยมแม้จะผ่านไป 40 ปีหลังจากการคิดแล้วก็ตาม ปรับให้เหมาะกับผู้ชมยุคใหม่ด้วยกระดานวัฒนธรรมป๊อปพิเศษและฉบับดิจิทัล คุณจะพบกับ Trivial Pursuit ที่สมบูรณ์แบบสำหรับคุณและครอบครัวในการทำสงคราม สิ่งที่น่าสนับสนุนที่สุดคือความจริงที่ว่าเกมกระดานที่กลายมาเป็นความหลงใหลในศตวรรษที่ 20th ปลายศตวรรษที่ 20 นั้นเริ่มต้นขึ้นในจิตใจของคนปกติสองคน และไม่ได้มาจากกลุ่มความคิดของบริษัทเกมกระดานรายใหญ่เช่นเดียวกับที่ Haney และ Abbott นำความฝันเล็กๆ ของพวกเขาไปสู่ลีกใหญ่ คุณก็ทำได้เช่นกัน