ใช้เวลายามค่ำคืนในวัยเด็กเพื่อสร้างป้อมชั่วคราวด้วยหมอนและผ้าห่ม และขยำกระดาษเพื่อโจมตีป้อมศัตรูของคุณไปอีกระดับด้วยเกมกระดานแยกส่วน Axis and Allies: Europe เกมวางแผนนี้นำแนวคิดดั้งเดิมของปี 1980 มารวมไว้ที่แนวรบยุโรป ต่อสู้เพื่อควบคุมดินแดนของคุณและพิชิตกองกำลังของฝ่ายตรงข้ามในเกมกระดานที่ได้รับแรงบันดาลใจจากประวัติศาสตร์
ฝ่ายอักษะและพันธมิตร: ต้นกำเนิดของยุโรป
เขียนโดย Larry Harris ผู้เขียนเกมกระดาน Axis and Allies ดั้งเดิม Axis and Allies: Europe เผยแพร่ครั้งแรกในปี 1999 โดย Avalon Hill Gamesเกมดังกล่าวได้รับความนิยมจากทั้งผู้ชื่นชอบประวัติศาสตร์และนักวางกลยุทธ์ และถึงแม้จะเลิกพิมพ์ไปช่วงสั้นๆ แต่ก็ได้รับการแนะนำอีกครั้งในปี 2010 ในรูปแบบที่อัปเดต คุณสามารถหาสำเนาของฉบับที่ใหม่กว่านี้ได้ในราคาระหว่าง $70-$100 ขึ้นอยู่กับผู้ค้าปลีก
มีอะไรรวมอยู่ในเกมบ้าง?
ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสี่คน แม้ว่าจะสามารถเล่นได้ 2 หรือ 3 คน แต่เกมนี้ก็มีชิ้นส่วนเพียงพอสำหรับสี่ประเทศที่แตกต่างกัน: รัสเซีย เยอรมนี สหราชอาณาจักร และสหรัฐอเมริกา ในบรรดาชิ้นส่วนเหล่านี้ คุณจะพบกับ:
- 1 บอร์ดเกม
- 1 กระดานต่อสู้
- ใบรับรองการผลิตทางอุตสาหกรรม
- 4 แผนภูมิอ้างอิงระดับชาติ
- เครื่องหมายควบคุมแห่งชาติ
- แผนภูมิการผลิตแห่งชาติ
- 12 ลูกเต๋า
- เศษพลาสติก (สีแดง และสีเทา)
- 100 ทหารราบ
- 42 ปืนใหญ่
- 12 ปืนต่อต้านอากาศยาน
- 40 รถถังหุ้มเกราะ
- 44 เครื่องบินรบ
- 15 เครื่องบินทิ้งระเบิด
- 12 เรือประจัญบาน
- 28 เรือพิฆาต
- 10 เรือบรรทุกเครื่องบิน
- 24 เรือขนส่ง
- 28 เรือดำน้ำ
- 12 ศูนย์อุตสาหกรรม
วิธีตั้งค่าเกม
มีหลายขั้นตอนในการตั้งค่าเกม ขั้นตอนแรกคือการเลือกมหาอำนาจโลกที่คุณอยากเป็น หากคุณเล่นด้วยผู้เล่น 2 คนเท่านั้น ผู้เล่นคนหนึ่งควรเป็นเยอรมนี และอีกคนหนึ่งควรเป็นฝ่ายพันธมิตรทั้งหมดในคราวเดียว หากคุณเล่นกับผู้เล่น 3 คน ผู้เล่นหนึ่งคนควรเป็นเยอรมนี ผู้เล่นหนึ่งคนควรเป็นสหภาพโซเวียต และผู้เล่นหนึ่งคนควรเป็นทั้งสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกาหากเล่นด้วยผู้เล่นสี่คน ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องเลือกหนึ่งในสี่ชาติในเกม
จากที่นี่ คุณต้องแจกจ่ายแผนภูมิอ้างอิงระดับประเทศและเครื่องหมายควบคุมระดับประเทศ กำหนดผู้เล่นหนึ่งคนเป็นผู้บันทึกคะแนน (พิจารณาเลือกคนที่เก่งคณิตศาสตร์เพราะพวกเขาจะทำหน้าที่เป็นนายธนาคารของเกมด้วย) มันเป็นหน้าที่ของพวกเขาที่จะย้ายเครื่องหมายควบคุมระดับชาติขึ้นและลงในแผนภูมิในขณะที่ดินแดนสลับการควบคุมระหว่างผู้เล่น
สุดท้าย ตั้งค่าจำนวนหน่วยเริ่มต้นที่เหมาะสมในดินแดนที่กำหนด คุณสามารถดูข้อมูลนี้ได้ในแผนภูมิอ้างอิงระดับประเทศ หมายเหตุ - เศษพลาสติกสามารถใช้แทนชิ้นจริงได้สำหรับพื้นที่ที่มีผู้คนหนาแน่น
- 1 ชิปสีเทา=1 หน่วย
- 1 ชิปสีแดง=5 หน่วย
วัตถุประสงค์ของเกม
ตามกฎ วัตถุประสงค์ของเกมคือการยึดดินแดนของศัตรูโดยการยึดเมืองหลวงของพวกเขาและรักษาการควบคุมไว้จนกว่าคุณจะได้เล่นเทิร์นถัดไป ในขณะเดียวกันก็รักษาการควบคุมดินแดนของคุณเองด้วยสำหรับฝ่ายสัมพันธมิตร หมายถึงการยึดครองเยอรมนี และสำหรับฝ่ายอักษะ ซึ่งหมายถึงการยึดครองบริเตนใหญ่ สหรัฐอเมริกา หรือสหภาพโซเวียต หากฝ่ายพันธมิตรชนะเกม ผู้ชนะในแต่ละกลุ่มคือผู้เล่นที่มีรายได้ IPC เพิ่มขึ้นมากที่สุด
วิธีการเล่นเกม
ในขณะที่คุณพยายามทำงานใหญ่นี้ให้สำเร็จ คุณจะต้องทำสิ่งต่อไปนี้ให้สำเร็จสูงสุดเจ็ดอย่างในแต่ละตา เจ็ดสิ่งนี้จะช่วยให้คุณเคลื่อนทัพ มีส่วนร่วมในการต่อสู้กับกองกำลังศัตรู เปิดใช้งานกองกำลังใต้น้ำ เก็บเงิน และอื่น ๆ อีกมากมาย ไม่ใช่ผู้เล่นทุกคนจะสามารถทำภารกิจให้สำเร็จได้ในทุกเทิร์น และนั่นก็ไม่เป็นไร
โปรดจำไว้ว่าเกมกระดานนี้เป็นเกมกลยุทธ์ที่ซับซ้อนและมีส่วนร่วมสูง โดยมีกรณีเฉพาะและกรณีพิเศษหลายกรณี หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานการณ์พิเศษเหล่านี้ โปรดดูสมุดกฎฉบับเต็ม
ซื้อหน่วยรบ
เมื่อเริ่มเทิร์นแรก นายธนาคารจะแจกจ่าย IPC 40 รายการไปยังสหรัฐอเมริกา 25 รายการไปยังบริเตนใหญ่ 40 รายการไปยังเยอรมนี และ 24 รายการไปยังสหภาพโซเวียต เมื่อใช้ IPC ผู้เล่นจะมีโอกาสซื้อหน่วยรบเพิ่มเติมในราคาที่ระบุไว้ในแผนภูมิอ้างอิงระดับประเทศ เมื่อผู้เล่นมอบเงินให้กับนายธนาคารและได้รับชิ้นส่วนแล้ว พวกเขาจะวางหน่วยลงในพื้นที่ ลำดับการดำเนินการ 1 การซื้อ จนถึงขั้นตอนที่ห้าของเทิร์น
มีส่วนร่วมในการต่อสู้
ผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายหน่วยของตนไปยังดินแดนของศัตรูได้ทั้งทางบกหรือทางทะเล ทำให้เกิดสถานการณ์การต่อสู้ พลังพันธมิตรไม่สามารถโจมตีกันเองได้ และหน่วยรบสามารถใช้ได้เพียงหนึ่งครั้งต่อการต่อสู้ต่อเทิร์น การเคลื่อนไหวจะถูกกำหนดโดยสิ่งที่ถูกโจมตีทางบก ทางทะเล หรือทางอากาศ และโดยกลยุทธ์ที่ผู้เล่นใช้ (ถ้ามี) ไปที่คู่มือฉบับเต็มเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการซ้อมรบเฉพาะเหล่านี้
แก้ไขการต่อสู้
เพื่อแก้ไขการต่อสู้เหล่านี้ ผู้เล่นวางยูนิตบนกระดานต่อสู้ และ 'ยิง' ใส่กันโดยใช้ลูกเต๋าโดยส่วนใหญ่ ผู้เล่นฝ่ายโจมตีจะยิงก่อนโดยการทอยลูกเต๋าหนึ่งลูกสำหรับแต่ละยูนิตที่โจมตี การทอยตัวเลขบนลูกเต๋าที่สอดคล้องกับชิ้นส่วนการต่อสู้ที่แสดงบนหนึ่งหรือหลายส่วนของกระดานต่อสู้จะมอบรางวัลให้กับคุณเมื่อโจมตียูนิตของผู้เล่นศัตรู
ผู้เล่นฝ่ายป้องกันรวบรวมชิ้นส่วนที่เป็นผู้เสียชีวิตและเคลื่อนย้ายไปยังพื้นที่ผู้เสียชีวิต จากนั้นจึงยิงกลับ รวมถึงหน่วยที่ถูกย้ายไปยังพื้นที่ผู้เสียชีวิตด้วย กระบวนการนี้จะดำเนินต่อไปจนถึง:
- ผู้โจมตีถอย - ในกรณีนี้ ผู้พิทักษ์ยึดอาณาเขต
- ผู้โจมตีถูกทำลาย - ในกรณีนี้ ผู้พิทักษ์ยึดอาณาเขต
- ผู้พิทักษ์ถูกทำลาย - ในกรณีนี้ ผู้โจมตีจะได้รับอาณาเขตตราบเท่าที่พวกเขามีหน่วยที่ดินที่รอดตายซึ่งไม่ใช่เครื่องบิน
- ทั้งผู้โจมตีและผู้พิทักษ์ถูกทำลาย - ในกรณีนี้ ผู้พิทักษ์ยึดอาณาเขต
หากดินแดนเปลี่ยนมือ ผู้เล่นใหม่ที่อยู่ในการควบคุมจะต้องลบเครื่องหมายของฝ่ายป้องกัน (ถ้ามี) บนกระดาน และวางยูนิตที่รอดชีวิตจากกระดานต่อสู้เข้าไปในอาณาเขต อย่าลืมปรับผังการผลิตของประเทศให้เหมาะสม
หากคุณเป็นผู้เล่นฝ่ายสัมพันธมิตรและดินแดนที่คุณได้รับครั้งหนึ่งเคยเป็นของผู้เล่นฝ่ายพันธมิตร คุณจะถือว่าเป็นผู้ปลดปล่อยและดินแดนนั้นกลับคืนสู่เจ้าของเดิม
ย้ายกองกำลังที่ไม่ใช่การรบ
หลังจากเสร็จสิ้นการต่อสู้ คุณจะมีโอกาสย้ายยูนิตที่ไม่เกี่ยวข้องระหว่างการต่อสู้ไปยังส่วนต่างๆ ของกระดานที่ไม่ได้ถูกครอบครองโดยดินแดนของศัตรู อย่างไรก็ตาม หน่วยทางอากาศที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้และรอดชีวิตจะต้องเข้าสู่ดินแดนที่เป็นมิตรภายในระยะของสนามรบ
วางยูนิตใหม่บนกระดานเกม
ในระหว่างรอบนี้ของเทิร์นของคุณ คุณสามารถย้ายยูนิตที่คุณซื้อไว้ตั้งแต่แรกขึ้นไปบนกระดานได้คุณสามารถวางยูนิตลงในดินแดนบ้านเกิดของคุณได้มากเท่าที่ต้องการ แต่คุณไม่ได้รับอนุญาตให้วางยูนิตมากกว่ารายได้ IPC ของดินแดนที่ถูกยึดที่อื่น นอกจากนี้ บริเตนใหญ่ยังมีโอกาสที่จะวางหน่วยทางอากาศและทางบกในแคนาดา เนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งของเครือจักรภพอังกฤษ
เรือดำน้ำฟื้นคืนชีพและเรือรบตรง
หากคุณมีเรือดำน้ำหรือเรือประจัญบานซึ่งพลิกคว่ำลงด้านข้างระหว่างเกม ตอนนี้สามารถพลิกคว่ำบนกระดานเกมได้แล้ว
รวบรวม IPC
ในช่วงสุดท้ายของเทิร์นของคุณ คุณสามารถรวบรวม IPC จากนายธนาคารตามระดับรายได้ปัจจุบันของคุณตามที่ระบุไว้ในแผนภูมิการผลิตระดับชาติ หากเยอรมนียึดดินแดนในตะวันออกกลางได้ (ซึ่งแต่เดิมอยู่ภายใต้การควบคุมของฝ่ายสัมพันธมิตร) ควรระบุสิ่งนั้นในส่วนตะวันออกกลางของแผนภูมิการผลิตระดับชาติ และเงินนั้นจะมอบให้กับเยอรมนีจากผู้เล่นของฝ่ายพันธมิตร ไม่ใช่จากธนาคาร
กลยุทธ์ในการชนะเกม
ท้ายที่สุดแล้ว การรวบรวมเงิน วางกำลังทหาร มีส่วนร่วมในการต่อสู้ และการแก้ปัญหาการต่อสู้กลับไปกลับมาจะดำเนินต่อไปจนกระทั่งการควบคุมเมืองหลวงของศัตรูและเมืองหลวงของบ้านดังที่กล่าวมาข้างต้นเกิดขึ้นตลอดการหมุนเวียนของกระดาน ด้วยรูปแบบการเล่นแบบหลายชั้น Axis and Allies: Europe อาจเป็นภารกิจที่น่ากังวลเล็กน้อย ดังนั้นอย่ามองข้ามความสำคัญของการมีกลยุทธ์ที่สามารถช่วยให้คุณรู้สึกพร้อมที่จะเล่นเกมตั้งแต่ครั้งแรก
อย่าลงทุนมากเกินไปในหน่วยเดียว
คำนึงถึงอาณาเขตของคุณและความต้องการของมัน และอย่าหลงไปกับการลงทุน IPC จำนวนมากในหน่วยรบประเภทเดียว ตัวอย่างเช่น สหภาพโซเวียตไม่จำเป็นต้องรวบรวมกองทัพนาวิกโยธินขนาดยักษ์ แต่จำเป็นต้องมีหน่วยที่ดินจำนวนมากเพื่อปกป้องชายแดนอันใหญ่โต
ผู้เล่นฝ่ายสัมพันธมิตรควรเล่นด้วยกัน
ถึงแม้สุดท้ายแล้วคุณต้องการให้ IPC มากที่สุดเป็นผู้ชนะ แต่ผู้เล่นฝ่ายสัมพันธมิตรควรรวมกองกำลังของตนเพื่อโจมตีเยอรมนีในรูปแบบเชิงกลยุทธ์หากคุณอยู่ในทีมพันธมิตร คุณต้องการประสานงานกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ของคุณเพื่อสร้างการป้องกันที่ไม่อาจเจาะเข้าไปได้และการรุกที่รุนแรง
ยึดดินแดนระหว่างทาง
อย่ามุ่งความสนใจไปที่ภารกิจยึดเมืองหลวงของศัตรูมากเกินไป จุดแข็งครึ่งหนึ่งของประเทศของคุณมาจาก IPC ที่ต้องซื้อกำลังเสริมต่อไป ซึ่งจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนดินแดนที่ควบคุมเท่านั้น ดังนั้น อย่าลืมยึดดินแดนบางส่วนตามเส้นทางของคุณสู่เมืองหลวง
สงครามโลกครั้งที่สองกำลังรอคุณอยู่
ฝ่ายอักษะและพันธมิตร: ยุโรปไม่เหมาะกับผู้ถูกรบกวนได้ง่ายอย่างแน่นอน แต่มีรูปแบบการเล่นที่มีรายละเอียดสูงและเชิงกลยุทธ์ที่จะทำให้คุณกลับมาครั้งแล้วครั้งเล่า ด้วยสี่ประเทศที่แตกต่างกันและรูปแบบการต่อสู้นับพันให้เลือก Axis and Allies: Europe นำสงครามโลกครั้งที่สองมาทางประตูหน้าบ้านของคุณและบนโต๊ะในครัวของคุณ