เกม Escape Room เป็นเกมไขปริศนาที่สนุกและท้าทาย ซึ่งสามารถไขได้ทีละเกมหรือเป็นกลุ่ม และปรับให้เข้ากับกลุ่มอายุใดก็ได้ ผู้เล่นต้องใช้ไหวพริบและทักษะการทำงานเป็นทีมเพื่อถอดรหัสเบาะแสที่จะช่วยให้พวกเขาหลบหนีจากสถานการณ์สมมติ
คุณได้ยินสิ่งที่ฉันได้ยินไหม?
เกมนี้เหมาะสำหรับกลุ่มที่มีผู้เล่นสี่ถึงแปดคน อายุ 5 ถึง 10 ปีต่อทีม
อุปกรณ์
-
กระดาษและเครื่องเขียน
- เก้าอี้หนึ่งตัวสำหรับผู้เล่นแต่ละคน
การเตรียมการ
สิ่งเดียวที่คุณจะต้องทำล่วงหน้าสำหรับเกมนี้ก็คือการเขียนชุดเสียงลงบนกระดาษ ควรมีสำเนาหนึ่งฉบับสำหรับแต่ละกลุ่ม เสียงที่ใช้ควรเป็นเสียงที่เด็กสามารถทำได้โดยใช้เพียงร่างกายและพื้นเท่านั้น ลำดับตัวอย่างอาจเป็น ตบมือ กระทืบ กระทืบ นกหวีด ตบมือ ตบมือตบ
คำแนะนำ
- สมาชิกทุกคนในกลุ่มควรนั่งหลังด้วยกันเพื่อไม่ให้ผู้เล่นคนใดมองเห็นอีก
- กำหนดผู้เล่นหนึ่งคนจากแต่ละกลุ่มให้เป็นผู้นำ ไม่อนุญาตให้พูดคุยในระหว่างเกม ยกเว้นสมาชิกกลุ่ม (ไม่ใช่ผู้นำ) ให้พูดว่า "โปรดทำซ้ำ" เมื่อจำเป็น และ "โปรดตรวจสอบ" เมื่อพวกเขาพร้อมที่จะให้ผู้ใหญ่ประเมินว่าพวกเขาถูกต้องหรือไม่
- ผู้นำถือแผ่นกระดาษที่มีลำดับเสียงอยู่ เธอต้องคิดหาวิธีสร้างเสียงในลำดับที่ถูกต้องโดยไม่หยุดระหว่างแต่ละเสียง
- กลุ่มที่เหลือจะต้องฟังเสียง จากนั้นจึงพยายามคัดลอกลำดับเสียงให้ตรงกัน โดยตัดสินจากสิ่งที่พวกเขาได้ยินจากหัวหน้ากลุ่มเท่านั้น ซึ่งสมาชิกในทีมแต่ละคนจะต้องถอดรหัสวิธีการสร้างเสียง
- ผู้นำสามารถทำซ้ำลำดับได้หลายครั้งตามต้องการ แต่กลุ่มที่เหลือสามารถลองทำลำดับได้เมื่อผู้นำทำเสร็จแล้วเท่านั้น
- เมื่อสมาชิกทุกคนรู้สึกว่าเข้าใจลำดับเหตุการณ์นี้แล้ว ทั้งกลุ่ม (รวมถึงผู้นำด้วย) จะต้องออกเสียงลำดับนั้นพร้อมกันเพื่อรับเบาะแสต่อไป
การปรับตัว
ลำดับเสียงควรมีเสียงง่ายๆ เช่น การตบมือและการกระทืบ และควรใช้ระยะเวลาที่สั้นกว่าสำหรับเด็กเล็ก เพื่อให้เกมยากขึ้น ผู้ใหญ่สามารถวาดภาพหรือใช้ภาพตัดปะของเสียงเมื่อเตรียมกระดาษลำดับเสียง
พับกระดาษตาบอด
กลุ่มที่เหมาะสำหรับเกมนี้ได้แก่ อายุ 10-15 ปี โดยมีผู้เล่น 2-6 คนต่อทีม
อุปกรณ์
-
กระดาษ
การเตรียมการ
เลือกพับกระดาษพับแบบใดก็ได้ เช่น สัตว์หรือเครื่องบิน แล้วสร้างแบบจำลอง
คำแนะนำ
- แจกกระดาษหนึ่งแผ่นและแบบจำลองกระดาษให้แต่ละกลุ่ม
- โดยไม่ต้องกางแบบจำลอง กลุ่มจะต้องทราบวิธีพับแบบจำลอง ผ่านการตรวจสอบอย่างละเอียดและการให้เหตุผลเชิงตรรกะ กลุ่มนี้ถูกท้าทายให้ถอดรหัสขั้นตอนการพับกระดาษ
- เมื่อกลุ่มพับกระดาษให้เข้ากับแบบจำลองได้สำเร็จ สัตว์/วัตถุที่พวกเขาสร้างขึ้นอาจเป็นเบาะแสว่าปริศนาถัดไปซ่อนอยู่ที่ไหน ตัวอย่างเช่น หากโมเดลนั้นเป็นเครื่องบินกระดาษ ปริศนาหรือเบาะแสถัดไปอาจถูกซ่อนไว้ใกล้กับรูปเครื่องบินที่แขวนอยู่บนผนัง
การปรับตัว
หากต้องการใช้เกมนี้กับเด็กเล็ก ให้พับกระดาษครึ่งหนึ่งตามความยาวแล้วตามด้วยความกว้าง หรือสร้างรูปทรงง่ายๆ อื่นๆ โดยใช้การพับสามทบ ยิ่งแบบจำลอง origami ซับซ้อนมากขึ้นเท่าใด ความท้าทายก็จะยิ่งยากมากขึ้นเท่านั้น
คัดลอกแมว
เกมนี้ดีที่สุดสำหรับทีมที่มีผู้เล่น 4-8 คน อายุ 5-8 ปี
อุปกรณ์
-
ฟิกเกอร์ (เช่น ตุ๊กตาบาร์บี้หรือฟิกเกอร์) ที่ขยับอวัยวะได้ - คุณจะต้องมีอย่างน้อยห้าชิ้น
การเตรียมการ
วางตุ๊กตาเป็นแถวเคียงข้างกัน จัดวางหุ่นแต่ละตัวในลักษณะที่แตกต่างจากตัวอื่นๆ แต่ในลักษณะที่รวมเป็นเบาะแสของปริศนาต่อไป ตามหลักการแล้ว ให้ขยับเพียงส่วนเดียวของร่างกายในแต่ละตุ๊กตา
เช่น ตัวแรกอาจยืนเหยียดแขนขวาขนานกับพื้น คนที่สองยืนหันหัวไปทางขวา คนที่สามอาจยืนหันหน้าไปทางคนที่สอง คนที่สี่อาจ ยืนหันศีรษะไปทางขวา และองค์ที่ห้ายืนหันหน้าไปทางองค์ที่สี่เมื่อมองไปที่สมาชิกในทีมแบบตรงหน้า (ในขณะที่พวกเขากำลังดูฟิกเกอร์) การรวมกันนี้จะมีฟิกเกอร์ทั้งหมด และสมาชิกในทีม หันหน้าไปในทิศทางเดียวโดยคนแรกชี้ไปที่ปริศนาถัดไป
คำแนะนำ
- ปริศนานี้ควรเริ่มต้นด้วยทิศทางที่น้อยที่สุด ทีมควรได้รับคำสั่งให้มองฟิกเกอร์เท่านั้น ไม่ควรขยับ และลอกเลียนแบบอย่างถูกต้องซึ่งจะนำไปสู่ปริศนาต่อไป
- แต่ละทีมจะต้องคิดออกว่าพวกเขาควรยืนเป็นแถวโดยแต่ละคนคัดลอกท่าทางที่แน่นอนของฟิกเกอร์โดยยึดตำแหน่งเดียวกันในแนวเดียวกัน ในตัวอย่างที่ให้มา สมาชิกในทีมคนแรกจะยืนโดยเหยียดแขนขวาออกและขนานกับพื้น
- เมื่อทั้งกลุ่มสามารถคัดลอกกลุ่มฟิกเกอร์ได้ พวกเขาก็ทำภารกิจท้าทายสำเร็จแล้วและควรจะดูว่าจะหาปริศนาถัดไปหรือทางออกที่ถูกต้องได้ที่ไหน
การปรับตัว
หากต้องการเพิ่มระดับความยาก ให้เพิ่มฟิกเกอร์ที่มีท่าทางที่ซับซ้อนมากขึ้น เกมนี้สามารถเล่นได้โดยแต่ละท่าจะต้องตีแยกจากท่าอื่นหรือที่ผู้เล่นจะต้องสะสมเพิ่มแต่ละท่าไปจนถึงท่าสุดท้าย
มีอะไรอยู่ในกล่อง?
เหมาะสำหรับเด็กอายุ 5 ปีขึ้นไป เกมนี้เหมาะที่สุดสำหรับทีมที่มีผู้เล่นสองถึงสี่คน
อุปกรณ์
-
กล่องสองใบที่ปิดสนิท ยกเว้นรูที่ใหญ่พอที่มือเด็กจะเข้าไปได้และสามารถเปิดได้ง่ายที่ปลายด้านหนึ่ง
- ชุดวัตถุทื่อขนาดเล็กที่เหมือนกันซึ่งสามารถวางในกล่องได้ (สำลีก้อน สำลีก้าน อุปกรณ์การเรียน ลูกบอลเด้ง ลูกเต๋า การ์ด ฯลฯ)
การเตรียมการ
วางวัตถุที่เลือกตามจำนวนที่ต้องการในกล่องเดียว วางรายการเดียวกันในกล่องที่สอง
คำแนะนำ
- ทีมควรเลือกผู้เล่นสองคนสำหรับเกมนี้
- ผู้เล่นสามารถพูดได้เฉพาะคำคุณศัพท์ เช่น นุ่ม กลม สี่เหลี่ยม และหยาบ
- ผู้เล่นคนแรกจะเป็นผู้นำ ผู้เล่นคนที่สองจะเป็นผู้ติดตาม
- ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเข้าถึงกล่องของตนได้ตลอดเวลา แต่ไม่สามารถดึงสิ่งของใดๆ เข้ามาดูได้
- ผู้นำควรเลือกสั่งสินค้าในกล่อง
- วัตถุมีไว้สำหรับผู้เล่นทั้งสองเพื่อจัดเรียงรายการของตนภายในกล่องตามลำดับเดียวกันจากซ้ายไปขวาและบนลงล่าง
- เมื่อทีมพร้อมที่จะประเมิน ผู้ดูแลเกมสามารถเปิดกล่องให้พ้นสายตาของทีมเพื่อตรวจสอบคำสั่งของพวกเขา
- เมื่อทีมสั่งซื้อวัตถุได้สำเร็จ พวกเขาจะสามารถดูการจัดกลุ่มได้ จำนวนสิ่งของหรือตำแหน่งตรรกะที่สามารถพบกลุ่มสิ่งของในห้องได้จะนำไปสู่ปริศนาต่อไป
การปรับตัว
สำหรับผู้เล่นอายุน้อย ให้เลือกวัตถุที่ชัดเจนและอธิบายง่ายกว่า คุณจะต้องลดจำนวนรายการในกล่องสำหรับผู้เล่นรุ่นเยาว์ด้วย หากต้องการเพิ่มระดับความยาก ให้เลือกวัตถุที่ไม่ธรรมดาที่เกี่ยวข้องกับธีมของคุณ และเพิ่มจำนวนวัตถุให้อยู่ที่ประมาณ 10
ตัวอักษรไหน?
ทีมขนาดใหญ่ที่มีเด็กอายุ 9 ปีขึ้นไปอายุ 9 ปีขึ้นไปเหมาะสำหรับเกมนี้
อุปกรณ์
-
สิ่งของที่เห็นได้ชัดว่าไม่อยู่ในห้อง
- กระดาษ
- เครื่องเขียน
การเตรียมการ
- คิดวลีหรือรหัสผ่านให้เหมาะกับธีมของคุณ เช่น "ผู้ชนะ" สำหรับธีมกีฬา
- ขั้นตอนต่อไปคือการตัดสินใจเลือกรหัส เช่น ใช้อักษรตัวแรกของชื่อแต่ละ object หรือใช้อักษรตัวสุดท้ายของชื่อแต่ละ object
- เมื่อคุณเลือกคำและรหัสแล้ว คุณจะต้องค้นหาวัตถุที่มีชื่อมีตัวอักษรอยู่ในคำของคุณ ในตัวอย่างนี้ หากคุณเลือกที่จะใช้อักษรตัวแรกในชื่อของวัตถุแต่ละชิ้น วัตถุที่ซ่อนอยู่ในห้องอาจรวมถึงขวดน้ำ ถุงน้ำแข็ง ตาข่าย ไนน์บอล (จากชุดบิลเลียด) ตารางกิจกรรม และไม้เทนนิส
- ทำเครื่องหมายแต่ละวัตถุในลักษณะที่ชัดเจน เช่น ใช้สติกเกอร์สีน้ำเงิน และซ่อนไว้รอบๆ ห้องให้มองเห็นได้ชัดเจน
- สร้างเอกสารประกอบคำบรรยายสำหรับแต่ละกลุ่มที่ตรงกับสีที่ใช้ในการทำเครื่องหมายรายการ และมีช่องว่างหนึ่งช่องสำหรับตัวอักษรแต่ละตัวของคำที่พวกเขาต้องถอดรหัส ในกรณีนี้ คุณจะมีช่องว่างหกช่องบนกระดาษสีฟ้า
คำแนะนำ
- แจกเอกสารแจกให้แต่ละกลุ่มโดยเว้นวรรคสำหรับคำที่พวกเขาต้องถอดรหัสพร้อมกับจำนวนรายการที่ต้องการ
- ทีมจะต้องอยู่ด้วยกันตลอดทั้งเกม
- เคลื่อนที่ไปรอบๆ ห้องเป็นกลุ่ม ทีมจะต้องค้นหาสิ่งของ บอกทีมถึงชื่อของแต่ละวัตถุที่พบ ประกอบด้วยตัวอักษรหนึ่งตัวที่เหมาะกับช่องว่างหนึ่งช่องในเอกสารแจก และตัวอักษรทั้งหมดที่ใช้จากชื่อวัตถุมีรูปแบบเดียวกัน
- เมื่อทีมถอดรหัสและถอดรหัสคำที่กำหนดได้ จะนำไปสู่เบาะแสถัดไปหรือเปิดล็อคที่ใช้คำแทนตัวเลข
การปรับตัว
สำหรับกลุ่มอายุน้อยกว่า คุณสามารถกำหนดหมายเลขวัตถุตามลำดับที่ต้องถอดรหัสและใช้โค้ดที่ง่ายกว่า
พื้นฐานห้องหลบหนี
Escape Room ผสมผสานปฏิสัมพันธ์ทางสังคม การออกกำลังกาย และการกระตุ้นทางปัญญา เพื่อสร้างการผจญภัยเสมือนจริงที่เกิดขึ้นในชีวิตจริงและเรียลไทม์ ตามรายงานของ The Washington Post แนวคิดนี้เริ่มต้นในเอเชียและตั้งแต่นั้นมาก็กลายเป็นกิจกรรมยอดนิยมสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ทั่วโลก
มันทำงานอย่างไร
ในขณะที่ความท้าทายและเกมในห้องหลบหนีสามารถปรับให้เข้ากับบุคคล กลุ่ม หรือสถานที่ใดก็ได้ แต่ก็มีแง่มุมทั่วไปบางประการ:
- มีไว้สำหรับกลุ่มสองถึงสิบสองคน
- รวมชุดปริศนาที่เกี่ยวข้องกัน
- รวมเนื้อเรื่องที่ผู้เล่นจะต้องแก้ปัญหา
- ต้องแล้วเสร็จภายในระยะเวลาที่กำหนด
โดยทั่วไปแล้วผู้เข้าร่วมจะถูกล็อค (ตามตัวอักษรหรือโดยนัย) ภายในห้องหรือพื้นที่ขนาดเล็ก และต้องค้นหาเบาะแสเพื่อไขปริศนาที่จะช่วยให้พวกเขาหลบหนีออกจากห้องได้
รวมเกม
ปริศนาหรือกิจกรรมใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการถอดรหัสเบาะแสสามารถใช้เป็นเกมภายในห้องหลบหนีได้ ขึ้นอยู่กับกรอบเวลาที่กำหนด อาจมีเกมแยกกันสี่ถึงเก้าเกมที่ต้องทำให้เสร็จสิ้นตามลำดับเฉพาะ กุญแจสำคัญคือการทำให้แน่ใจว่าแต่ละเกมมีเบาะแสในการค้นหาหรือแก้ไขเกมถัดไป เมื่อเป็นไปได้ เกมควร:
- มีวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้เพียงทางเดียว
- มุ่งสู่ระดับทักษะของผู้เข้าร่วม
- รวมมากกว่าหนึ่งเบาะแสเพื่อช่วยค้นหาคำตอบ
- มีคำแนะนำเมื่อกลุ่มประสบปัญหา
แต่ละเกมควรใช้เวลาประมาณสองถึงห้านาทีในการแก้ปัญหา โดยต้องใช้เวลาเพิ่มเติมในการค้นหาแต่ละเกมและลำดับที่เหมาะสมสำหรับการแก้ปัญหา แต่ละสถานการณ์การหลบหนีมักจะมีธีมและเนื้อเรื่องเฉพาะ เพื่อให้ประสบการณ์น่าตื่นเต้นและน่าจดจำยิ่งขึ้น แต่ละเกมควรใช้ภาษาและสื่อที่เหมาะกับธีมที่เลือก
ธีมสำหรับเด็ก
ความตื่นเต้นของเกม Escape Room ได้รับการขยายด้วยธีมที่รวมสถานการณ์ทั้งหมดเข้าด้วยกัน ธีมที่เด็กๆ จะได้เพลิดเพลินได้แก่:
- โจรสลัดตามหาสมบัติ
- เรือนจำ/ห้องเรียนแหกคุก
- การรุกรานของเอเลี่ยน
- ซอมบี้วิบัติ
- ซูเปอร์ฮีโร่กอบกู้โลก
ธีมสำหรับเด็กสามารถรวมวิชาการศึกษาเฉพาะ เช่น คณิตศาสตร์ ประวัติศาสตร์ หรือภูมิศาสตร์ ตลอดจนปรากฏการณ์วัฒนธรรมป๊อป เช่น ซอมบี้ วิดีโอเกม และรายการทีวี วิธีที่ดีในการค้นหาไอเดียเกี่ยวกับธีมคือการคิดถึงธีมปาร์ตี้วันเกิดเด็กๆ
หลีกหนีจากความธรรมดา
สถานการณ์ที่คิดมาอย่างเชี่ยวชาญพร้อมธีมที่น่าตื่นเต้น ปูทางไปสู่การผจญภัยที่สนุกสนานในทุกความท้าทายในห้องหลบหนี ความคิดสร้างสรรค์เล็กๆ น้อยๆ และทักษะการไขปริศนาเป็นสิ่งที่ผู้เข้าร่วมทุกคนต้องมีเพื่อชนะเกมนี้ เด็กทุกวัยจะเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นในชีวิตจริงและความกดดันของเกมหนีห้อง